CZARNE CHMURY ZBIERAJĄ SIĘ NAD MAGICZNĄ KRAINĄ LABAMBA...
Doroczna techno-impreza, na którą ściągają hordy głodnych
rozrywki czarodziejów była tak mocna,
że o poranku skacowani, zmęczeni goście dokonali przerażającego odkrycia. Ktoś
zamordował
gospodarza przyjęcia – Arcymaga!
Gracze wcielają się w wybranego maga lub czarodziejkę, by rozwikłać zagadkę
minionej
nocy. Podczas rozgrywki trwającej trzy rundy będą musieli
współpracować, aby pokonać
kolejnych bossów i (nie)przychylne zdarzenia, po to, by zbierać
poszlaki, które wskażą
dowód zbrodni oraz mordercę.
Ravehard: Magiczna Gra Karciana przeznaczona jest dla 2-5
graczy w wieku 12+. Łączy w sobie
elementy klasycznej gry karcianej, gry blefu i dedukcji oraz gry
kooperacyjnej.
W czasie trwającej trzy rundy rozgrywki gracze będą współpracować, by pokonać
groźnych
bossów i ich popleczników oraz przetrwać nieprzewidywalne
zdarzenia. Po każdej rundzie
uczestnicy rozgrywki zdobywają dowody, które pozwolą im ustalić narzędzie zbrodni oraz
odkryć, co naprawdę się wydarzyło.
Po przejściu pierwszego etapu zmagań, gracze dotrą do komnaty Arcymaga. Jeżeli są pewni,
kto
spośród nich jest mordercą, mogą go wytypować i obezwładnić – wtedy wygrywają
dobrzy. Jeżeli
nie ‒ morderca ujawni się i zapoluje na pozostałych magów.
PAMIĘTAJ, NIE UFAJ NIKOMU!
Zawartość pudełka

Ravehard to niepozorne pudełko, które pełne jest magicznej zawartości. Rozwikłaj zagadkę śmierci Arcymaga przy pomocy 220 kart, pełnych absurdalnego humoru i nawiązań do lat 80. i 90.
- 6 dwustronnych Kart Postaci
- 24 karty talii Klasycznej
- 24 karty talii Majestatycznej
- 24 karty talii Współczesnej
- 13 kart talii Ogólnej
- 10 kart z talii Czarnej Magii
- 7 kart Bossów
- 9 kart Przywołańców
- 12 kart Zdarzeń
- 10 kart Narzędzi Zbrodni
- 13 kart Dowodów
- 10 kart Flirtu
- karta Komnaty Arcymaga
- karta Tury oraz karta Bycia Bitym
- instrukcja
ROZGRYWKA
Wybierz szkołę magii
Szkoła klasyczna stawia nacisk na kombinatorykę, wyszukiwanie w talii i dobieranie kart. Szkoła majestatyczna skupia się na poświęcaniu życia/stworzeń w celu osiągania konkretnych efektów, jak również na uzdrawianiu i anulowaniu obrażeń. Szkoła współczesna nastawiona jest na intensywny atak zaklęciami, bardzo intensywny.






Zbierajcie dowody
Narzędzia zbrodni to przedmioty, którymi potencjalnie zabójca mógł użyć, aby zgładzić Arcymaga. Dowody to natomiast poszlaki odkrywane przez graczy na początku każdej rundy. Dopiero po odkryciu trzeciego stanie się jasne, który przedmiot wskaże zabójcę!






Przeżywaj przygody
W barwnym świecie Labamby za każdym rogiem czai się niespodzianka. Czasem przyjemna, a czasem wymagająca walki. Jedno jest pewne - tutaj nie można się nudzić! Na koniec każdej rundy gracze muszą zmierzyć się z dwoma nieprzewidywalnymi zdarzeniami, które potrafią sporo namieszać!





